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[UNIKER 1기] 비전공자 개발일지(5) | 서비스 방향성 정비하기, 디자인 수정하기

이전 이야기 지난주에는 Codex Exec API를 연결해서 실제로 AI와 대화를 해볼 수 있는 단계까지 왔다.이번 주에는 직접 서비스를 계속 사용해보면서 '이 서비스가 정말 재미있는가?'를 계속 고민했던 것 같다. 이번 주 한눈에 보기 - 사용 도구: Codex, Claude, Figma, Figma MCP-진행 내용: 서비스 방향성 재정립, 디자인 수정 및 디자인 작업 방식 변경 1. 서비스 방향성 수정하기테스트 기반 서비스 보완API를 연결하고 실제로 캐릭터와 대화를 해보니 생각보다 아쉬운 점이 많았다.우선 응답 속도가 조금 느렸고, 캐릭터가 하는 말도 비슷한 패턴을 반복하는 경우가 많았다.처음에는 신기했지만, 몇 번 대화를 이어가다 보니 실제 사람과 대화하는 느낌은 많이 부족했다.사실 이런 정도..

대외활동/UNIKER 2026.08.01

[UNIKER 1기] 비전공자 개발일지(4) | 프로토타입과 AI API 연결하기, 디자인 수정, 방향성 재정립

이전 이야기 지난주까지 HTML형태로 프로토타입을 만들고, 디자인 MD를 1차로 적용해보았다.이번주에는 제작한 프로토타입에 AI API를 연결하고, 디자인 세부 수정과 서비스 방향성 재정립을 해보았다. 이번 주 한눈에 보기 - 사용 도구: 코덱스, 깃헙- 산출물: 프로토타입 URL 지난주에는 무료 버전 Gemini API를 연결해 테스트를 진행했지만, 크레딧 제한으로 인해 여러 명이 동시에 사용하는 환경에서는 원활하게 작동하지 않는 문제가 있었다. 이에 따라 유니커 주최 측에서 추천해 준 Codex Exec API를 새롭게 연결하기로 결정했고, 우선은 로컬 환경에서 안정적으로 작동하는 것을 목표로 개발을 진행했다. 이번 주에도 팀원끼리 역할을 나눠 진행했다. (1) 프론트엔드: 세부 디자인 수정, 폰트 ..

대외활동/UNIKER 2026.07.25

[UNIKER 1기] 비전공자 개발일지(3) | HTML 프론트엔드 개발, 디자인md 적용하기

이전 이야기 지난주까지 화면별 상세 PRD를 구체화하고, 피그마로 화면별 와이어프레임을 제작했다.이번주에는 Codex를 이용해 프론트엔드 개발을 해 HTML 형태로 프로토타입을 만들고, 제작된 디자인 md를 프로토타입에 적용해보았다. 이번 주 한눈에 보기 - 사용 도구: 코덱스(프로토타입 제작, 디자인 md 작성·적용), 피그마- 산출물: 프로토타입 HTML, 디자인 md 지난번 피그마를 활용해 와이어프레임 제작을 완료한 이후, 팀원들은 역할을 다음과 같이 분담해 본격적인 개발을 진행했다. (1) 프론트엔드: 사용자가 직접 보게 되는 화면과 인터랙션 구현(2) 백엔드: 화면 뒤에서 동작하는 기능 구현 (AI 챗봇 페르소나별 말투 학습, API 연동 등)(3) 디자인: 디자인 시스템 및 Design MD ..

대외활동/UNIKER 2026.07.19